Octans-跨端客户端Web基线与原生播放
本文主要介绍一类媒体库产品在多端客户端上的总路线:为什么不能把「跨平台 UI 框架是否足够好」当成顶层问题;为何应坚持 Web 做基线、各端原生 UI、各端 native 播放;以及协议、能力上报与服务端 fallback 哪些可以共享、哪些必须按平台落地。 ...
本文主要介绍一类媒体库产品在多端客户端上的总路线:为什么不能把「跨平台 UI 框架是否足够好」当成顶层问题;为何应坚持 Web 做基线、各端原生 UI、各端 native 播放;以及协议、能力上报与服务端 fallback 哪些可以共享、哪些必须按平台落地。 ...
本文主要介绍 Octans Android 客户端播放内核从「LGPL libmpv 单内核」到「默认 libmpv + Media3 ExoPlayer 本地实验」的选型与演进过程,以及 HTTPFILE / HLS、字幕、硬解等有证据支撑的能力边界。讨论的是决策可被 supersede 的工程取舍,而不是一套永恒正确的播放器教条。 ...
本文主要介绍 Octans Windows 客户端为何不能直接复用服务端 full FFmpeg,而要单独维护一条受控 LGPL libmpv 播放 runtime:许可证边界、动态链接与 source offer / SBOM 口径、本地播放配置,以及客户端能力如何上报给服务端做 DirectPlay / HLS 规划。讨论的是可 supersede 的工程取舍,不是法律意见,也不是已全量上线的发布承诺。 ...